Iniziato il refactor, create le directory
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e12d4188d0
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e0c5a2537b
5 changed files with 29 additions and 3 deletions
2
.gitignore
vendored
2
.gitignore
vendored
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@ -1,2 +1,2 @@
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shooter
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./build/*
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30
TODO
30
TODO
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@ -2,8 +2,6 @@ Da fare:
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- Creazione dei bonus:
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- Creazione dei bonus:
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- (+) per aumentare di uno la vita
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- (+) per aumentare di uno la vita
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- (#) per autoshoot (che deve durare tot secondi)
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- (#) per autoshoot (che deve durare tot secondi)
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- Aggiungere condizione di vittoria:
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- tipo 100 punti
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- Uso della libreria menu.h per creare menu di gioco:
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- Uso della libreria menu.h per creare menu di gioco:
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- possibilità di salvare la partita al gameover, con inserimento di un nome di 3 lettere
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- possibilità di salvare la partita al gameover, con inserimento di un nome di 3 lettere
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- possibilità di cambiare impostazioni (che vengono messe in un config file):
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- possibilità di cambiare impostazioni (che vengono messe in un config file):
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@ -16,3 +14,31 @@ Da fare:
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- possibilità di vedere la scoreboard
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- possibilità di vedere la scoreboard
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- passaggio da caratteri a stringhe (se vogliamo, dopo il codice si incasina un po'):
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- passaggio da caratteri a stringhe (se vogliamo, dopo il codice si incasina un po'):
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- (-X-) per nemici e |_^_| per il giocatore
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- (-X-) per nemici e |_^_| per il giocatore
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Refactor:
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space_shooter/
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├── src/
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│ ├── main.c
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│ ├── game.c
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│ ├── gui.c
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│ ├── input.c
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│ ├── logic.c
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│ ├── objects.c
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│ └── utils.c
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│
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├── include/
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│ ├── game.h
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│ ├── gui.h
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│ ├── input.h
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│ ├── logic.h
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│ ├── objects.h
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│ └── utils.h
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├── assets/
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│ ├── ascii/
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├── build/
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├── Makefile # prima o poi...
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├── README.md
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BIN
build/shooter
Executable file
BIN
build/shooter
Executable file
Binary file not shown.
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